Crash
Cobra antes de que el multiplicador se estrelle.
Cómo se juega
- Un multiplicador empieza en 1,00x y sube hasta que se estrella en un punto aleatorio.
- Si cobras antes de que se estrelle, ganas tu apuesta multiplicada por el multiplicador de ese momento. Si se estrella primero, pierdes la apuesta.
- Puedes fijar un cobro automático, por ejemplo en 2,00x, y el juego cobra por ti.
Probabilidades
Los juegos crash se quedan con una ventaja fija, a menudo entre 1 % y 3 %.
Este juego de práctica se queda con 1 %. La probabilidad de llegar a un multiplicador es el 99% dividido entre ese multiplicador, así que 2,00x sale el 49,5 % de las veces y 10,00x el 9,9 % de las veces.
La ventaja de la casa es la parte de cada apuesta que el casino se queda con el tiempo. Con una ventaja del 2%, pierdes en promedio 2 de cada 100 que apuestas a largo plazo. Aun así, una sesión concreta puede salir a favor o en contra.
Juego óptimo
- Ningún objetivo de cobro supera la ventaja de la casa. Un objetivo bajo gana a menudo y paga poco, y un objetivo alto gana pocas veces y paga mucho.
- Usa el cobro automático para que una reacción lenta no decida el resultado.
- Perseguir las pérdidas con apuestas más grandes hace que las oscilaciones sean mayores, no menores.
Práctica
Solo dinero ficticio. Nada en esta página es dinero real.
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