Craps
Apuesta a la tirada de dos dados.
Cómo se juega
- Cada ronda empieza con una tirada de salida. En la Pass Line, 7 u 11 gana y 2, 3 o 12 pierde. Cualquier otro número se convierte en el punto.
- Una vez que hay un punto, se siguen tirando los dados. La Pass Line gana si el punto vuelve a salir antes que un 7, y pierde si sale primero un 7.
- Don't Pass es la apuesta contraria. En la tirada de salida gana con 2 o 3, pierde con 7 u 11, y se devuelve con 12. Después gana cuando sale un 7 antes que el punto.
- Cuando hay un punto, puedes añadir una apuesta Odds detrás de la Pass Line. Paga las probabilidades reales: 2 a 1 con 4 o 10, 3 a 2 con 5 o 9, y 6 a 5 con 6 u 8.
- El Field es una apuesta de una sola tirada que gana con 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12. Paga el doble con 2 y el triple con 12.
Probabilidades
La Pass Line tiene una ventaja de la casa de 1,41 %, y Don't Pass 1,36 %.
La apuesta Odds no tiene ninguna ventaja de la casa, porque paga exactamente las probabilidades reales.
El Field cuesta 2,78 %, y Any Seven cuesta 16,67 %.
Las apuestas del centro de la mesa, como las hardways y Any Craps, cuestan entre 9,09 % y 16,67 %.
| Apuesta | Paga | Ventaja de la casa |
|---|---|---|
| Pass Line | 1 a 1 | 1,41 % |
| Don't Pass | 1 a 1 | 1,36 % |
| Odds | 2 : 1 · 3 : 2 · 6 : 5 | 0,00 % |
| Field | 1 : 1 · 2 ×2 · 12 ×3 | 2,78 % |
| Any Seven | 4 a 1 | 16,67 % |
La ventaja de la casa es la parte de cada apuesta que el casino se queda con el tiempo. Con una ventaja del 2%, pierdes en promedio 2 de cada 100 que apuestas a largo plazo. Aun así, una sesión concreta puede salir a favor o en contra.
Juego óptimo
- Apuesta a la Pass Line o a Don't Pass, y luego añade la apuesta Odds más grande que permita la mesa.
- Evita las apuestas del centro de la mesa. Pagan bien, pero tienen las ventajas de la casa más altas.
- Los dados no tienen memoria. Un número que lleva un rato sin salir no tiene más probabilidades de salir.
Práctica
Solo dinero ficticio. Nada en esta página es dinero real.
Juega con dinero real en WePlay