Bacará
Aposte na mão Jogador ou na mão Banca, a que terminar mais perto de 9.
Como jogar
- São dadas duas mãos, chamadas Jogador e Banca. Você aposta na que terminar mais perto de 9, ou num empate. Depois da aposta, não há decisões a tomar.
- Os ases valem 1, as cartas de 2 a 9 valem o seu número, e os dez e as figuras valem 0. Só conta o último dígito do total, então 7 e 8 dão 5.
- Cada mão recebe duas cartas. Um total de 8 ou 9 é um natural e encerra a rodada. Caso contrário, uma regra fixa decide se cada mão recebe uma terceira carta.
- Jogador paga 1 para 1. Banca paga 1 para 1, menos uma comissão de 5%. Empate paga 8 para 1, e as apostas em Jogador e Banca são devolvidas num empate.
Probabilidades
Com oito baralhos, a aposta na Banca tem uma vantagem da casa de 1,06%, a aposta no Jogador 1,24%, e a aposta no Empate, a 8 para 1, 14,36%.
Mesas que pagam 9 para 1 no Empate reduzem a vantagem dele para 4,84%, que ainda é muito maior do que na Banca ou no Jogador.
Mesas sem comissão pagam só a metade quando a Banca ganha com um total de 6. Isso eleva a vantagem da Banca para cerca de 1,46%.
| Aposta | Paga | Vantagem da casa |
|---|---|---|
| Banca | 0.95 : 1 | 1,06% |
| Jogador | 1 para 1 | 1,24% |
| Empate | 8 para 1 | 14,36% |
A vantagem da casa é a parte de cada aposta que o cassino retém com o tempo. Com uma vantagem de 2%, você perde em média 2 de cada 100 que aposta, a longo prazo. Uma sessão isolada ainda pode terminar a seu favor ou contra você.
Melhor jogada
- Aposte na Banca. Ela ganha um pouco mais vezes que o Jogador e, mesmo depois da comissão, tem a menor vantagem da casa.
- Jogador é a segunda melhor aposta, e não há comissão a pagar.
- Evite a aposta no Empate. Ela paga bem, mas com o tempo custa cerca de treze vezes mais do que a Banca.
- Os padrões no placar não preveem a próxima mão.
Treino
Apenas dinheiro fictício. Nada nesta página é dinheiro de verdade.
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