Крепс
Ставки на кидок двох кубиків.
Як грати
- Кожен раунд починається з вихідного кидка. На Pass Line 7 або 11 виграють, а 2, 3 або 12 програють. Будь-яке інше число стає пойнтом.
- Коли пойнт установлено, кубики кидають далі. Pass Line виграє, якщо пойнт випаде знову раніше за 7, і програє, якщо першою випаде 7.
- Don't Pass — протилежна ставка. На вихідному кидку вона виграє на 2 або 3, програє на 7 або 11 і повертається на 12. Після цього вона виграє, якщо 7 випаде раніше за пойнт.
- Після встановлення пойнта можна додати ставку Odds за Pass Line. Вона платить за справжніми шансами: 2 до 1 на 4 або 10, 3 до 2 на 5 або 9 і 6 до 5 на 6 або 8.
- Field — ставка на один кидок, яка виграє на 2, 3, 4, 9, 10, 11 або 12. На 2 вона платить удвічі, а на 12 — утричі.
Шанси
Pass Line має перевагу казино 1,41%, а Don't Pass — 1,36%.
Ставка Odds узагалі не має переваги казино, бо платить точно за справжніми шансами.
Field обходиться в 2,78%, а Any Seven — у 16,67%.
Ставки в центрі столу, наприклад hardways та Any Craps, обходяться від 9,09% до 16,67%.
| Ставка | Виплата | Перевага казино |
|---|---|---|
| Pass Line | 1 до 1 | 1,41% |
| Don't Pass | 1 до 1 | 1,36% |
| Odds | 2 : 1 · 3 : 2 · 6 : 5 | 0,00% |
| Field | 1 : 1 · 2 ×2 · 12 ×3 | 2,78% |
| Any Seven | 4 до 1 | 16,67% |
Перевага казино — це частка кожної ставки, яку казино залишає собі з часом. За переваги 2% на довгій дистанції ви в середньому втрачаєте 2 з кожних 100 поставлених. Окрема сесія все одно може закінчитися як виграшем, так і програшем.
Оптимальна гра
- Ставте на Pass Line або Don't Pass, а потім додайте найбільшу ставку Odds, яку дозволяє стіл.
- Тримайтеся подалі від ставок у центрі столу. Вони добре платять, але мають найвищу перевагу казино.
- Кубики не мають пам’яті. Число, яке давно не випадало, не «зобов’язане» випасти.
Тренування
Лише ігрові гроші. Ніщо на цій сторінці не є справжніми грошима.
Грати на справжні гроші у WePlay