แครปส์
เดิมพันผลการทอยลูกเต๋าสองลูก
วิธีเล่น
- แต่ละรอบเริ่มด้วยการทอยเปิดรอบ สำหรับ Pass Line ถ้าออก 7 หรือ 11 จะชนะ และถ้าออก 2, 3 หรือ 12 จะแพ้ ตัวเลขอื่นจะกลายเป็นพอยต์
- เมื่อมีพอยต์แล้ว จะทอยต่อไปเรื่อยๆ Pass Line ชนะถ้าพอยต์ออกอีกครั้งก่อน 7 และแพ้ถ้า 7 ออกก่อน
- Don't Pass เป็นเดิมพันตรงข้าม ในการทอยเปิดรอบจะชนะเมื่อออก 2 หรือ 3 แพ้เมื่อออก 7 หรือ 11 และได้เงินคืนเมื่อออก 12 หลังจากนั้นจะชนะเมื่อ 7 ออกก่อนพอยต์
- หลังจากมีพอยต์แล้ว คุณสามารถวางเดิมพัน Odds เพิ่มไว้หลัง Pass Line ได้ เดิมพันนี้จ่ายตามโอกาสจริง คือ 2 ต่อ 1 สำหรับ 4 หรือ 10, 3 ต่อ 2 สำหรับ 5 หรือ 9 และ 6 ต่อ 5 สำหรับ 6 หรือ 8
- Field เป็นเดิมพันที่ตัดสินในการทอยครั้งเดียว ชนะเมื่อออก 2, 3, 4, 9, 10, 11 หรือ 12 จ่ายสองเท่าเมื่อออก 2 และสามเท่าเมื่อออก 12
อัตราต่อรอง
Pass Line มีความได้เปรียบของคาสิโน 1.41% และ Don't Pass 1.36%
เดิมพัน Odds ไม่มีความได้เปรียบของคาสิโนเลย เพราะจ่ายตรงตามโอกาสจริง
Field มีความได้เปรียบของคาสิโน 2.78% และ Any Seven 16.67%
เดิมพันกลางโต๊ะ เช่น Hardways และ Any Craps มีความได้เปรียบของคาสิโนระหว่าง 9.09% ถึง 16.67%
| เดิมพัน | อัตราจ่าย | ความได้เปรียบของคาสิโน |
|---|---|---|
| Pass Line | 1 ต่อ 1 | 1.41% |
| Don't Pass | 1 ต่อ 1 | 1.36% |
| Odds | 2 : 1 · 3 : 2 · 6 : 5 | 0.00% |
| Field | 1 : 1 · 2 ×2 · 12 ×3 | 2.78% |
| Any Seven | 4 ต่อ 1 | 16.67% |
ความได้เปรียบของคาสิโนคือส่วนของทุกเดิมพันที่คาสิโนเก็บไว้ในระยะยาว ถ้าความได้เปรียบอยู่ที่ 2% โดยเฉลี่ยในระยะยาวคุณจะเสีย 2 จากทุก 100 ที่คุณเดิมพัน แต่การเล่นแต่ละครั้งก็ยังอาจได้หรือเสียก็ได้
วิธีเล่นที่ดีที่สุด
- แทง Pass Line หรือ Don't Pass แล้ววางเดิมพัน Odds ให้มากที่สุดเท่าที่โต๊ะอนุญาต
- หลีกเลี่ยงเดิมพันกลางโต๊ะ เดิมพันเหล่านี้จ่ายสูงแต่มีความได้เปรียบของคาสิโนสูงที่สุด
- ลูกเต๋าไม่มีความจำ ตัวเลขที่ไม่ออกมานานแล้วไม่ได้แปลว่าใกล้จะออก
ฝึกเล่น
ใช้เงินจำลองเท่านั้น ทุกอย่างในหน้านี้ไม่ใช่เงินจริง