Крэпс
Ставки на бросок двух кубиков.
Как играть
- Каждый раунд начинается с выходного броска. На Pass Line 7 или 11 выигрывают, а 2, 3 или 12 проигрывают. Любое другое число становится пойнтом.
- Когда пойнт установлен, кубики бросают дальше. Pass Line выигрывает, если пойнт выпадет снова раньше 7, и проигрывает, если первой выпадет 7.
- Don't Pass — противоположная ставка. На выходном броске она выигрывает при 2 или 3, проигрывает при 7 или 11 и возвращается при 12. После этого она выигрывает, если 7 выпадет раньше пойнта.
- После установки пойнта можно добавить ставку Odds за Pass Line. Она платит по истинным шансам: 2 к 1 на 4 или 10, 3 к 2 на 5 или 9 и 6 к 5 на 6 или 8.
- Field — ставка на один бросок, которая выигрывает при 2, 3, 4, 9, 10, 11 или 12. На 2 она платит вдвое, а на 12 — втрое.
Шансы
У Pass Line преимущество казино 1,41 %, а у Don't Pass — 1,36 %.
У ставки Odds вообще нет преимущества казино, потому что она платит ровно по истинным шансам.
Field обходится в 2,78 %, а Any Seven — в 16,67 %.
Ставки в центре стола, например hardways и Any Craps, обходятся от 9,09 % до 16,67 %.
| Ставка | Выплата | Преимущество казино |
|---|---|---|
| Pass Line | 1 к 1 | 1,41 % |
| Don't Pass | 1 к 1 | 1,36 % |
| Odds | 2 : 1 · 3 : 2 · 6 : 5 | 0,00 % |
| Field | 1 : 1 · 2 ×2 · 12 ×3 | 2,78 % |
| Any Seven | 4 к 1 | 16,67 % |
Преимущество казино — это доля каждой ставки, которую казино оставляет себе со временем. При преимуществе 2% на длинной дистанции вы в среднем теряете 2 из каждых 100 поставленных. Отдельная сессия при этом может закончиться как выигрышем, так и проигрышем.
Оптимальная игра
- Ставьте на Pass Line или Don't Pass, а затем добавьте самую большую ставку Odds, которую разрешает стол.
- Держитесь подальше от ставок в центре стола. Они хорошо платят, но у них самое высокое преимущество казино.
- У кубиков нет памяти. Число, которое давно не выпадало, не «обязано» выпасть.
Тренировка
Только игровые деньги. Ничто на этой странице не является настоящими деньгами.
Играть на настоящие деньги в WePlay