Craps
Pariezi pe aruncarea a două zaruri.
Cum se joacă
- Fiecare rundă începe cu aruncarea de deschidere. Pe Pass Line, 7 sau 11 câștigă, iar 2, 3 sau 12 pierd. Orice alt număr devine punctul.
- După ce există un punct, zarurile se aruncă în continuare. Pass Line câștigă dacă punctul iese din nou înaintea unui 7 și pierde dacă 7 iese primul.
- Don't Pass este pariul opus. La aruncarea de deschidere câștigă la 2 sau 3, pierde la 7 sau 11 și se returnează la 12. După aceea câștigă când 7 iese înaintea punctului.
- După ce s-a stabilit punctul, poți adăuga un pariu Odds în spatele Pass Line. Acesta plătește la șansele reale: 2 la 1 pentru 4 sau 10, 3 la 2 pentru 5 sau 9 și 6 la 5 pentru 6 sau 8.
- Field este un pariu pe o singură aruncare, care câștigă la 2, 3, 4, 9, 10, 11 sau 12. Plătește dublu la 2 și triplu la 12.
Cote
Pass Line are un avantaj al casei de 1,41 %, iar Don't Pass 1,36 %.
Pariul Odds nu are deloc avantaj al casei, pentru că plătește exact la șansele reale.
Field costă 2,78 %, iar Any Seven costă 16,67 %.
Pariurile din mijlocul mesei, cum ar fi hardways și Any Craps, costă între 9,09 % și 16,67 %.
| Pariu | Plătește | Avantajul casei |
|---|---|---|
| Pass Line | 1 la 1 | 1,41 % |
| Don't Pass | 1 la 1 | 1,36 % |
| Odds | 2 : 1 · 3 : 2 · 6 : 5 | 0,00 % |
| Field | 1 : 1 · 2 ×2 · 12 ×3 | 2,78 % |
| Any Seven | 4 la 1 | 16,67 % |
Avantajul casei este partea din fiecare pariu pe care cazinoul o păstrează în timp. Cu un avantaj de 2%, pe termen lung pierzi în medie 2 din fiecare 100 pe care le pariezi. Totuși, orice sesiune luată separat se poate încheia și cu câștig, și cu pierdere.
Jocul optim
- Pariază pe Pass Line sau pe Don't Pass, apoi adaugă cel mai mare pariu Odds permis la masă.
- Ferește-te de pariurile din mijlocul mesei. Plătesc bine, dar au cele mai mari avantaje ale casei.
- Zarurile nu au memorie. Un număr care nu a mai ieșit de ceva vreme nu este dator să iasă.
Exersare
Doar bani de joc. Nimic de pe această pagină nu este pe bani reali.