Craps
Lieciet likmi uz divu kauliņu metienu.
Kā spēlēt
- Katra kārta sākas ar sākuma metienu. Pass Line likmei 7 vai 11 laimē, bet 2, 3 vai 12 zaudē. Jebkurš cits skaitlis kļūst par punktu.
- Kad punkts ir noteikts, kauliņus met tālāk. Pass Line laimē, ja punkts iekrīt vēlreiz pirms 7, un zaudē, ja vispirms iekrīt 7.
- Don't Pass ir pretēja likme. Sākuma metienā tā laimē ar 2 vai 3, zaudē ar 7 vai 11, un ar 12 likme tiek atgriezta. Pēc tam tā laimē, ja 7 iekrīt pirms punkta.
- Kad punkts ir noteikts, aiz Pass Line likmes varat pievienot Odds likmi. Tā izmaksā pēc patiesajām izredzēm: 2 pret 1 par 4 vai 10, 3 pret 2 par 5 vai 9 un 6 pret 5 par 6 vai 8.
- Field ir viena metiena likme, kas laimē ar 2, 3, 4, 9, 10, 11 vai 12. Par 2 tā izmaksā divkārši, bet par 12 trīskārši.
Izredzes
Pass Line kazino priekšrocība ir 1,41%, bet Don't Pass 1,36%.
Odds likmei kazino priekšrocības nav vispār, jo tā izmaksā tieši pēc patiesajām izredzēm.
Field kazino priekšrocība ir 2,78%, bet Any Seven 16,67%.
Likmēm galda vidū, piemēram, hardways un Any Craps, kazino priekšrocība ir no 9,09% līdz 16,67%.
| Likme | Izmaksa | Kazino priekšrocība |
|---|---|---|
| Pass Line | 1 pret 1 | 1,41% |
| Don't Pass | 1 pret 1 | 1,36% |
| Odds | 2 : 1 · 3 : 2 · 6 : 5 | 0,00% |
| Field | 1 : 1 · 2 ×2 · 12 ×3 | 2,78% |
| Any Seven | 4 pret 1 | 16,67% |
Kazino priekšrocība ir daļa no katras likmes, ko kazino ilgākā laikā patur sev. Ja priekšrocība ir 2%, ilgā laika posmā jūs vidēji zaudējat 2 no katriem 100, ko esat likuši. Jebkura atsevišķa spēles sesija tomēr var beigties gan ar laimestu, gan ar zaudējumu.
Labākā taktika
- Lieciet likmi uz Pass Line vai Don't Pass un pēc tam pievienojiet lielāko Odds likmi, ko galds atļauj.
- Izvairieties no likmēm galda vidū. Tās izmaksā labi, bet tām ir augstākā kazino priekšrocība.
- Kauliņiem nav atmiņas. Ja skaitlis kādu laiku nav iekritis, tas nenozīmē, ka tam drīz jāiekrīt.
Treniņš
Tikai spēles nauda. Nekas šajā lapā nav īsta nauda.
Spēlējiet par īstu naudu vietnē WePlay