크랩스
주사위 두 개를 굴린 결과에 베팅합니다.
게임 방법
- 각 라운드는 컴아웃 롤로 시작합니다. 패스 라인에서는 7이나 11이 나오면 이기고, 2, 3, 12가 나오면 집니다. 그 밖의 숫자가 나오면 그 숫자가 포인트가 됩니다.
- 포인트가 정해지면 주사위를 계속 굴립니다. 7보다 포인트가 먼저 다시 나오면 패스 라인이 이기고, 7이 먼저 나오면 집니다.
- 돈 패스는 반대쪽 베팅입니다. 컴아웃 롤에서 2나 3이 나오면 이기고, 7이나 11이 나오면 지며, 12가 나오면 베팅액을 돌려받습니다. 그 뒤에는 포인트보다 7이 먼저 나오면 이깁니다.
- 포인트가 정해진 뒤에는 패스 라인 뒤에 오즈 베팅을 추가할 수 있습니다. 오즈 베팅은 실제 확률대로 지급합니다. 4나 10은 2대 1, 5나 9는 3대 2, 6이나 8은 6대 5입니다.
- 필드는 한 번의 롤로 결과가 정해지는 베팅으로, 2, 3, 4, 9, 10, 11, 12가 나오면 이깁니다. 2가 나오면 두 배, 12가 나오면 세 배를 지급합니다.
확률
패스 라인의 하우스 엣지는 1.41%, 돈 패스는 1.36%입니다.
오즈 베팅은 실제 확률대로 정확히 지급하므로 하우스 엣지가 전혀 없습니다.
필드의 하우스 엣지는 2.78%, 애니 세븐은 16.67%입니다.
하드웨이와 애니 크랩스처럼 테이블 가운데에 있는 베팅의 하우스 엣지는 9.09%에서 16.67% 사이입니다.
| 베팅 | 배당 | 하우스 엣지 |
|---|---|---|
| 패스 라인 | 1대 1 | 1.41% |
| 돈 패스 | 1대 1 | 1.36% |
| 오즈 | 2 : 1 · 3 : 2 · 6 : 5 | 0.00% |
| 필드 | 1 : 1 · 2 ×2 · 12 ×3 | 2.78% |
| 애니 세븐 | 4대 1 | 16.67% |
하우스 엣지는 카지노가 장기적으로 모든 베팅에서 가져가는 몫의 비율입니다. 엣지가 2%이면 오래 플레이할 때 평균적으로 베팅액 100마다 2를 잃습니다. 그래도 한 번의 세션은 이길 수도, 질 수도 있습니다.
최선의 플레이
- 패스 라인이나 돈 패스에 베팅한 뒤, 테이블이 허용하는 가장 큰 오즈 베팅을 추가하십시오.
- 테이블 가운데의 베팅은 피하십시오. 배당은 높지만 하우스 엣지가 가장 높습니다.
- 주사위에는 기억이 없습니다. 한동안 나오지 않은 숫자라고 해서 곧 나올 차례인 것은 아닙니다.
연습
연습용 머니만 사용합니다. 이 페이지의 어떤 금액도 실제 돈이 아닙니다.