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크랩스

주사위 두 개를 굴린 결과에 베팅합니다.

게임 방법

  1. 각 라운드는 컴아웃 롤로 시작합니다. 패스 라인에서는 7이나 11이 나오면 이기고, 2, 3, 12가 나오면 집니다. 그 밖의 숫자가 나오면 그 숫자가 포인트가 됩니다.
  2. 포인트가 정해지면 주사위를 계속 굴립니다. 7보다 포인트가 먼저 다시 나오면 패스 라인이 이기고, 7이 먼저 나오면 집니다.
  3. 돈 패스는 반대쪽 베팅입니다. 컴아웃 롤에서 2나 3이 나오면 이기고, 7이나 11이 나오면 지며, 12가 나오면 베팅액을 돌려받습니다. 그 뒤에는 포인트보다 7이 먼저 나오면 이깁니다.
  4. 포인트가 정해진 뒤에는 패스 라인 뒤에 오즈 베팅을 추가할 수 있습니다. 오즈 베팅은 실제 확률대로 지급합니다. 4나 10은 2대 1, 5나 9는 3대 2, 6이나 8은 6대 5입니다.
  5. 필드는 한 번의 롤로 결과가 정해지는 베팅으로, 2, 3, 4, 9, 10, 11, 12가 나오면 이깁니다. 2가 나오면 두 배, 12가 나오면 세 배를 지급합니다.

확률

패스 라인의 하우스 엣지는 1.41%, 돈 패스는 1.36%입니다.

오즈 베팅은 실제 확률대로 정확히 지급하므로 하우스 엣지가 전혀 없습니다.

필드의 하우스 엣지는 2.78%, 애니 세븐은 16.67%입니다.

하드웨이와 애니 크랩스처럼 테이블 가운데에 있는 베팅의 하우스 엣지는 9.09%에서 16.67% 사이입니다.

베팅배당하우스 엣지
패스 라인1대 11.41%
돈 패스1대 11.36%
오즈2 : 1 · 3 : 2 · 6 : 50.00%
필드1 : 1 · 2 ×2 · 12 ×32.78%
애니 세븐4대 116.67%

하우스 엣지는 카지노가 장기적으로 모든 베팅에서 가져가는 몫의 비율입니다. 엣지가 2%이면 오래 플레이할 때 평균적으로 베팅액 100마다 2를 잃습니다. 그래도 한 번의 세션은 이길 수도, 질 수도 있습니다.

최선의 플레이

연습

연습용 머니만 사용합니다. 이 페이지의 어떤 금액도 실제 돈이 아닙니다.

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