Craps
Punta sul lancio di due dadi.
Come si gioca
- Ogni round inizia con un lancio di come-out. Sulla Pass Line, 7 o 11 vince e 2, 3 o 12 perde. Qualsiasi altro numero diventa il point.
- Una volta stabilito il point, i dadi continuano a essere lanciati. La Pass Line vince se il point esce di nuovo prima di un 7, e perde se esce prima un 7.
- Don't Pass è la puntata opposta. Al come-out vince con 2 o 3, perde con 7 o 11, e viene restituita con 12. Dopo, vince quando esce un 7 prima del point.
- Una volta stabilito il point, puoi aggiungere una puntata Odds dietro la Pass Line. Paga le probabilità reali: 2 a 1 su 4 o 10, 3 a 2 su 5 o 9, e 6 a 5 su 6 o 8.
- Il Field è una puntata su un solo lancio che vince con 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12. Paga il doppio sul 2 e il triplo sul 12.
Probabilità
La Pass Line ha un vantaggio della casa pari a 1,41%, e Don't Pass 1,36%.
La puntata Odds non ha alcun vantaggio della casa, perché paga esattamente le probabilità reali.
Il Field costa 2,78%, e Any Seven costa 16,67%.
Le puntate al centro del tavolo, come gli hardways e Any Craps, hanno un costo compreso tra 9,09% e 16,67%.
| Puntata | Paga | Vantaggio della casa |
|---|---|---|
| Pass Line | 1 a 1 | 1,41% |
| Don't Pass | 1 a 1 | 1,36% |
| Odds | 2 : 1 · 3 : 2 · 6 : 5 | 0,00% |
| Field | 1 : 1 · 2 ×2 · 12 ×3 | 2,78% |
| Any Seven | 4 a 1 | 16,67% |
Il vantaggio della casa è la parte di ogni puntata che il casinò trattiene nel tempo. Con un vantaggio del 2% perdi in media 2 ogni 100 puntati sul lungo periodo. Una singola sessione può comunque andare in un senso o nell'altro.
Gioco ottimale
- Punta sulla Pass Line o su Don't Pass, poi aggiungi la puntata Odds più alta che il tavolo consente.
- Stai lontano dalle puntate al centro del tavolo. Pagano bene ma hanno i vantaggi della casa più alti.
- I dadi non hanno memoria. Un numero che non esce da un po' non ha più probabilità di uscire.
Allenamento
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