Cardano PokerGuida ai giochi da casinò

Craps

Punta sul lancio di due dadi.

Come si gioca

  1. Ogni round inizia con un lancio di come-out. Sulla Pass Line, 7 o 11 vince e 2, 3 o 12 perde. Qualsiasi altro numero diventa il point.
  2. Una volta stabilito il point, i dadi continuano a essere lanciati. La Pass Line vince se il point esce di nuovo prima di un 7, e perde se esce prima un 7.
  3. Don't Pass è la puntata opposta. Al come-out vince con 2 o 3, perde con 7 o 11, e viene restituita con 12. Dopo, vince quando esce un 7 prima del point.
  4. Una volta stabilito il point, puoi aggiungere una puntata Odds dietro la Pass Line. Paga le probabilità reali: 2 a 1 su 4 o 10, 3 a 2 su 5 o 9, e 6 a 5 su 6 o 8.
  5. Il Field è una puntata su un solo lancio che vince con 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12. Paga il doppio sul 2 e il triplo sul 12.

Probabilità

La Pass Line ha un vantaggio della casa pari a 1,41%, e Don't Pass 1,36%.

La puntata Odds non ha alcun vantaggio della casa, perché paga esattamente le probabilità reali.

Il Field costa 2,78%, e Any Seven costa 16,67%.

Le puntate al centro del tavolo, come gli hardways e Any Craps, hanno un costo compreso tra 9,09% e 16,67%.

PuntataPagaVantaggio della casa
Pass Line1 a 11,41%
Don't Pass1 a 11,36%
Odds2 : 1 · 3 : 2 · 6 : 50,00%
Field1 : 1 · 2 ×2 · 12 ×32,78%
Any Seven4 a 116,67%

Il vantaggio della casa è la parte di ogni puntata che il casinò trattiene nel tempo. Con un vantaggio del 2% perdi in media 2 ogni 100 puntati sul lungo periodo. Una singola sessione può comunque andare in un senso o nell'altro.

Gioco ottimale

Allenamento

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