Cardano PokerAide aux jeux de casino

Craps

Misez sur le lancer de deux dés.

Comment jouer

  1. Chaque tour commence par un lancer de sortie. Sur la Pass Line, 7 ou 11 gagne et 2, 3 ou 12 perd. Tout autre nombre devient le point.
  2. Une fois le point établi, les dés continuent de rouler. La Pass Line gagne si le point revient avant un 7, et perd si un 7 sort d'abord.
  3. Don't Pass est la mise inverse. Au lancer de sortie, elle gagne sur 2 ou 3, perd sur 7 ou 11, et elle est rendue sur 12. Ensuite, elle gagne quand un 7 sort avant le point.
  4. Une fois le point établi, vous pouvez ajouter une mise Odds derrière la Pass Line. Elle paie les vraies probabilités : 2 contre 1 sur 4 ou 10, 3 contre 2 sur 5 ou 9, et 6 contre 5 sur 6 ou 8.
  5. Le Field est une mise sur un seul lancer qui gagne sur 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12. Il paie le double sur 2 et le triple sur 12.

Probabilités

La Pass Line a un avantage de la maison de 1,41 %, et Don't Pass 1,36 %.

La mise Odds n'a aucun avantage de la maison, car elle paie exactement les vraies probabilités.

Le Field coûte 2,78 %, et Any Seven coûte 16,67 %.

Les mises au centre de la table, comme les hardways et Any Craps, coûtent entre 9,09 % et 16,67 %.

MisePaiementAvantage de la maison
Pass Line1 contre 11,41 %
Don't Pass1 contre 11,36 %
Odds2 : 1 · 3 : 2 · 6 : 50,00 %
Field1 : 1 · 2 ×2 · 12 ×32,78 %
Any Seven4 contre 116,67 %

L'avantage de la maison est la part de chaque mise que le casino garde avec le temps. Avec un avantage de 2%, vous perdez en moyenne 2 pour chaque 100 misés sur le long terme. Une seule session peut quand même tourner dans un sens comme dans l'autre.

Jeu optimal

Entraînement

Argent fictif uniquement. Rien sur cette page n'est de l'argent réel.

Jouer en argent réel sur WePlay

Tous les jeux